Menu

Marcatori

1. Tipologie di scommessa:

1.1 2 o più Gol: bisogna pronosticare se un calciatore segnerà almeno 2 gol nei 90 minuti, recupero incluso. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori. Se il giocatore dovesse essere presente nella squadra (riserve comprese), ma non ha giocato durante la partita, tutte le relative quote saranno annullate e settate a quota 1.00.

1.2. 3 o più Gol: bisogna pronosticare se un calciatore segnerà almeno 3 gol nei 90 minuti, recupero incluso. Sono esclusi autogol, tempi supplementari e rigori. Se il giocatore dovesse essere presente nella squadra (riserve comprese), ma non ha giocato durante la partita, tutte le relative quote saranno annullate e settate a quota 1.00.

1.3. Head To Head goalscorer: Si deve pronosticare chi tra i due calciatori specificati realizzerà il maggior numero di goal. In caso di eguale numero di reti realizzate, risulterà vincente chi è rimasto in campo più minuti (senza conteggiare i minuti di recupero); in caso di parità anche di minuti giocati la scommessa sarà considerata void. Se almeno uno dei due calciatori non prende parte alla gara la scommessa è considerata void. Per l'esito della scommessa farà fede il sito ufficiale della lega di appartenenza.

1.4. Marcatore Qualsiasi Momento: bisogna pronosticare se il giocatore scelto sarà in grado di segnare almeno un gol durante la partita, anche entrando dalla panchina a gara in corso, "tempi regolamentari". Qualora invece il giocatore non dovesse essere presente nella squadra (riserve comprese) o non dovesse partecipare alla gara tutte le quote saranno annullate e settate a quota 1.00. Il giocatore che entra dalla panchina quindi e realizza alameno una rete sarà considerato vincente mentre chi subentra dalla panchina e non realizzerà alcuna rete sarà considerato perdente. Gli "Autogol" non hanno alcun valore in questo tipo di scommessa.

1.5. Primo Marcatore: bisogna pronosticare il giocatore che segna per primo durante i Tempi Regolamentari. Qualora il giocatore indicato sia presente nella formazione convocata (compresi quindi i giocatori in panchina) ma non partecipi all'incontro, le relative scommesse saranno considerate nulle e date a quota 1,00. Tutte le scommesse su giocatori che prendono parte all`incontro dopo che il primo gol ` stato segnato verranno considerate nulle e data a quota 1.00. 

1.6. Ultimo Marcatore: bisogna pronosticare il giocatore che segna l’ultimo gol della partita durante i Tempi Regolamentari. Qualora il giocatore indicato sia presente nella formazione convocata (compresi quindi i giocatori in panchina) ma non partecipi all'incontro, le relative scommesse saranno considerate nulle e date a quota 1,00. Gli autogol non hanno valore ai fini della scommessa.

1.7. Marcatore nel 1. Tempo : Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante il corso del 1. Tempo. Se il giocatore selezionato non prende parte al 1° Tempo la scommessa ` dichiarata void. Se il giocatore prende parte al 1. Tempo ma non segna alcun gol la scommessa ` perdente.

1.8. Marcatore nel 2. Tempo : Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante il corso del 2. Tempo. Se il giocatore selezionato non prende parte al 2. Tempo la scommessa ` dichiarata void. Se il giocatore prende parte al 2. Tempo ma non segna alcun gol la scommessa ` perdente.

1.9. Marcatori 1X2 : Si deve pronosticare quale dei due giocatori segnerà più gol durante la partita. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (il giocatore 1 segnerà più gol del giocatore 2), X (i due giocatori segneranno lo stesso numero di gol o non segneranno alcun gol) e 2 (il giocatore 2 segnerà più gol del giocatore 1). La scommessa ` dichiarata void se uno dei due giocatori (o entrambi) non dovesse scendere in campo dal 1. minuto.

1.10 Marcatore Si/No, Primo Marcatore, Marcatore Qualsiasi Momento: nel caso di partita sospesa prima della fine del primo tempo, tutti gli esiti riguardanti questi mercati verranno annullati. In caso di sospensione nel secondo tempo solo gli esiti inerenti il primo tempo verranno presi in considerazione.

1.11. Primo Marcatore + Risultato esatto: Bisogna pronosticare quale sarà il risultato finale della partita ed anche il nome del primo marcatore. Qualora il giocatore selezionato entri in campo dopo il primo gol la scommessa sarà ritenuta nulla. Se il giocatore selezionato entrerà in campo sull 0-0, in qualsiasi momento della gara, la scommessa sarà ritenuta valida.

1.12 Marcatore + Risultato esatto: Si deve pronosticare sia quale sarà il risultato esatto della partita sia se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento segnerà almeno una rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un calciatore presente non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell'avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.

I DATI UFFICIALI SARANNO PRESI SOLO ED ESCLUSIVAMENTE DAI SITI UFFICIALI DELLE LEGHE CALCIO. QUALSIASI ALTRO RIFERIMENTO NON SARÀ PRESO IN CONSIDERAZIONE.
PER TUTTO QUANTO NON INDICATO VALGONO LE REGOLE GENERALI SUL CALCIO.